課程目錄:3ds MAX園林景觀效果圖系統(tǒng)培訓(xùn) 初級篇
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        課程大綱:

           3ds MAX園林景觀效果圖系統(tǒng)培訓(xùn) 初級篇

         

         

        第一章 景觀設(shè)計(jì)工作流程介紹
        1.1景觀設(shè)計(jì)工作流程介紹
        1.2軟件演示階段技術(shù)拆分
        第二章 3DMAX視圖的認(rèn)識及操作
        2.1 3DMAX視圖的認(rèn)識及操作
        2.2 3D MAX選擇功能及隱藏顯示功能
        2.3 3DMAX變換功能
        2.4 3DMAX物體軸心的作用及控制
        2.5 3DMAX捕捉功能
        第三章 二維建模的原理
        3.1 二維建模的原理
        3.2 Edit Spline編輯樣條線的修改編輯功能
        3.3.1.1 建模實(shí)例-單體建筑 1
        3.3.1.2 建模實(shí)例-單體建筑 2
        3.3.2.1 建模實(shí)例-局部景觀 1
        3.3.2.2 建模實(shí)例-局部景觀 2
        3.3.2.3 建模實(shí)例-局部景觀 3
        3.4.1 Bevel Profile倒角截面
        3.4.2.1 建模實(shí)例-噴水景墻 1
        3.4.2.2 建模實(shí)例-噴水景墻 2
        3.5.1 Lathe生成原理&3.5.2 Lathe車削
        3.5.3.1 建模實(shí)例-涼亭 1
        3.5.3.2 建模實(shí)例-涼亭 2
        3.5.3.3 建模實(shí)例-涼亭3
        3.6.1 Loft放樣
        3.6.2.1 建模實(shí)例-跌水景池組合 1
        3.6.2.2 建模實(shí)例-跌水景池組合 2
        3.6.2.3 建模實(shí)例-跌水景池組合 3
        3.7.1 3DMax常用工具
        3.7.2 廣場景觀建模實(shí)例 1
        3.7.2 廣場景觀建模實(shí)例 2
        3.7.2 廣場景觀建模實(shí)例 3
        3.7.2 廣場景觀建模實(shí)例 4
        3.7.3 構(gòu)圖及畫面輸出比例
        第四章 多邊形建模的認(rèn)識及原理
        4.1 多邊形建模的認(rèn)識及原理
        4.2 編輯多邊形的修改編輯功能 1
        4.2 編輯多邊形的修改編輯功能 2
        4.2 編輯多邊形的修改編輯功能 3
        4.3 建模實(shí)例-景觀燈 1
        4.3 建模實(shí)例-景觀燈 2
        4.4 建模實(shí)例-塔樓景墻 1
        4.4 建模實(shí)例-塔樓景墻 2
        4.5 建模實(shí)例-噴泉景池 1
        4.5 建模實(shí)例-噴泉景池 2
        4.6 三維修改器 1
        4.6 三維修改器 2
        4.7 建模實(shí)例-景觀橋 1
        4.7 建模實(shí)例-景觀橋 2
        4.8 建模實(shí)例-中式六角亭 1
        4.8 建模實(shí)例-中式六角亭 2
        4.8 建模實(shí)例-中式六角亭 3
        4.8 建模實(shí)例-中式六角亭 4
        4.8 建模實(shí)例-中式六角亭 5